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Nandub/ decodificación SBC
Todo el mundo habla de ello, el nuevo control inteligente de frcuencia de muestreo (Smart Bitrate Control o SBC) para codificar peliculas en formato DivX. El programa utilizado es Nandub y fue escrito por un chaval conocido por el alias de _nn_. Nandub es, fundamentalmente, una versión hackeada (siempre con el permiso del programador original). Controla la codificación fotograma por fotograma. Doom9 fue el primero en enseñarnos a todos como usar Nandub. Si todavia no has visto su página web, haz clic en el link
aqui.Para aquellos que no estén acostumbrados, o para el ojo inexperto, parecerá que nandub produce una calidad de imagen superior en un tamaño de archivo menor. Por ejemplo, todos sabeis, una pelicula codificada en Fast motion a 6000 kbps producirá una pelicula de peor calidad que una codificadaen Low motion a 3000kbps. Asi que, pensamos, ¡genial, uso Low motion y tendré la mitad de espacio y el doble de calidad! ¿cierto? NO. Si comparas la pelicula 6000 kbps con la pelicula a 3000 kbps verás que es la de 3000 es el doble en tamaño que la primera. Lo mismo se aplica para Nandub o Windows Media Encoder 8 o incluso codificación MM4 (como pueden ser Makefilm o AVIRevolution). Cuando comparas uno de estos clips con el mismo codificado con un CODEC normal DivX, el que codifiquemos con Nandub o MM4 será mas grande o de la misma calidad. El punto fuerte de estos programas es que hacen mejor uso del espacio disponible. Para hacer esto, Nandub utiliza el mejor metodo posible con un esquema de codificación en dos tiempos de frecuencia de muestreo variable (VBR).
Nandub, ciertamente, tiene la potencia necesaria para producir los mejores resultados sobre cualquier otro metodo hasta ahora conocido. Desafortunadamente, la mayoria de los controles hacen muy poco para mejorar la calidad. He descubierto que solamente son dos o tres opciones las que son responsables de controlar la calidad de imagen. Resaltaré estos para que no os paseis años probando diferentes configuraciones que conseguirán practicamente nada. Creo que la verdadera razón por la que Nandub tiene tantos controles es porque se encuentra en estado experimental. El creador de Nandub podría haberlo hecho, sin duda alguna, con dos o tres opciones para configurarlo. En vez, nos deja a nosotros el control para decidir que es lo que funciona mejor. Pienso que es una gran idea y, por esta unica razón, merece la pena. Somos probadores Beta de Nandub. Probamos si ciertas opciones (como pueden ser la mitad de los controles DRF) han sido totalmente descartadas para que sean asi eliminadas en proximas versiones.
En esta guía, explicaremos los controles de la forma que yo las entiendo, mostrandoos la manera que yo tengo de codificar peliculas con Nandub. Mi metodo es probablemente distinto al que la mayoria sigue. Eso no significa que mi procedimiento sea el mejor. Como es de acostumbrar, cuanto mas complicado es el programa, menos información nos viene con él. Nandub nos viene con una sola página completa de desinformación. Esto provocará que que la mayoría de usuarios no tendrán ni idea de lo que la mayoría de los controles hacen. Yo mismo no estoy completamente seguro de como funcionan en su totalidad. Despues de esta advertencia y palabrería, si todavía te encuentras con fuerzas, continuamos.
Antes de empezar necesitaremos: |
Nandub 0.21 |
VirtualDub 1.4d |
Voy a suponer que estamos usando los archivos desde Flaskmpeg siguiendo mi metodo de AVISynth que encontrarás
aqui o que se está usando un archivo AVI creado desde DVD2AVI (puedes encontrar una guía aqui). De los dos metodos mencionados, yo diría que el mas sencillo y fiable es DVD2AVI. Usa este último si no sabes que hacer.
CONFIGURANDO NANDUB
Si todavía no has instalado VirtualDub 1.4d te sugiero que lo hagas; copialo en un directorio de tu disco duro (generalmente C:). Descomprime Nandub y copiatodo el contenido de la carpeta de Virtualdub de la siguiente manera:
Ya está. Para ejecutar Nandub solo tienes que abrir la carpeta en la que se encuentre Virtualdub y hacer doble clic en el archivo '
Nandub.exe'.ABRIENDO EL ARCHIVO AVI / AVS
Desde que hemos usado DVD2AVI para crear un archivo AVI, podemos abrirlo como lo haríamos en virtualdub. Si lo haces desde Flaskmpeg, abre el archivo AVS como de costumbre.
Como he dicho, Nandub es una versión hackeada de VirtualDub manteniendo así la mayoría de las características. Esto es, puedes cambiar el tamaño de la imagen de la misma manera. Si no estas muy seguro de como usar los filtros, haz clic en el link para ver mi guía
aqui.CODIFICACION: PRIMERA FASE
Normalmente con peliculas MM4 como MakeFilm o AVIRevolution, FairUse etc., necesitarás codificar la misma pelicula varias veces para luego unirlas en una sola. Nandub lo hará dos veces y conseguirá mejores resultados. El primer pase no necesitará de ninguna configuración en el propio programa, pero debes haber hecho todos los cambios necesarios en el tamaño de la imagen antes de realizar este primer pase, sino habrás fastidiado todo el proceso.
Una vez hayas usado todos los filtros que creas necesarios, debes asegurarte que genera un archivo de estadisticas (stats file). Este archivo contendrá la información que Nandub encuentre en el primer pase de codificación. Escoge:
Video > SBC Options > Generate stats |
Video > SBC Options > No AVI output |
Como puedes observar, una marca de selección aparecerá junto a cada opción que hayas escogido. La opción 'No AVI output' es para que Nandub no llene tu disco duro. Todo lo que necesitamos es el archivo de estadísticas asi que tambien seleccionamos No AVI output.
Una vez lo hayas seleccionado, haz clic en:
File > First PassTe preguntará el nombre que quieres darle al archivo. Escribe el que quieras. Empezará a decodificar. Esto puede tardar lo mismo que codificar toda la pelicula (será mejor que lo hagas por la noche o cuando no tengas que usar tu ordenador para nada mas).
Una vez hayas hecho el primer pase, encontrarás un pequeño archivo binario llamado "lo que sea stats"
. El primer pase solo lo tendras que hacer una sola vez por cada pelicula. Si la pelicula no tiene un buen aspecto despues de hacer el segundo pase, podrás seguir usando el mismo archivo. Con esto te ahorrarás el tener que hacer el primer pase una vez detrás de otra porque no importa las opciones que selecciones en Nandub, el archivo se crea con los mismos datos en cada pelicula. Por supuesto, necesitarás un archivo de estadísticas para cada pelicula. Tambien necesitarás un archivo nuevo si quieres cambiar el tamaño de la imagen o usas cualquier otro filtro. Ten cuidado con esto.
CONFIGURANDO LAS OPCIONES EN NANDUB
Una vez que has hecho el primer pase y Nandub ha analizadotu pelicula, es hora de codificarla. Lo que tienes que hacer ahora es decirle al programa como quieres comprimirla (esta es la parte complicada).
Configuremos la detección de keyframes en Nandub. Ve a:
Options > PreferencesHaz clic en la pestaña de Scene, mueve la opción Interframe cut a 215 y haz clic en save.
De vuelta en los controles principales. Asegurate que las opciones "Generate stats" y "No AVI output" no están seleccionadas. Vamos ahora a la primera configuración de Nandub.
DivX. (ctrl+X). Selecciona:
Video > SBC Options > DivX...
Aparecerá este cuadro de dialogo:
Bitrate Kbps
Como en todos los metodos de codificación en DivX, se necesita seleccionar la frecuencia de muestreo que vamos a usar. Usa una calculadora de frecuencia de muestreo para averiguar que configuración debes usar. Yo suelo hacerlo a ojo a estas alturas y probablemete escogería 1000. Debes recordar que esto no es un manual exhaustivo y que todavia es posible ir por encima o por debajo del tamaño de archivo que busques; asi pues, no te quieras pasar de listo y poner una cifra enorme. Si puedes, usa la cifra que te de la calculadora de frecuencia de muestreo. No lo cambies incluso si tu pelicula es demasiado grande o demasiado pequeña. El tamaño de la pelicula puede ser cambiado con otras opciones de codificación.
Minimum Allowed Bitrate
Esto le dará una idea al programa de cual es la calidad mínima que quieres en la pelicula. Te sugiero que escojas un mínimo de 600. No te preocupes mucho por este punto porque no produce mucha diferencia. Con que no lo selecciones por debajo de 300 kbps y todo debería estar en condiciones.
Keyframe Interval
Las keyframes en Nandub se introducen mediante la detección de cambio de escenas (como en los codecs M4C y VKI que se usaban hace algun tiempo). Si no estas seguro de lo que hacen las keyframes, mira mi manual en el siguiente link aqui. Un cambio de escena de una pelicula viene descrito por el cambio de enfoque de la camara de una persona a otra. Esto produce un cambio considerable en la pelicula. Desde que la compresión en Mpeg se basa en guardar las diferencias entre dos escenas, si la siguiente escena es completamente diferente a la anterior (como suele pasar con cada cambio de escena). Es mejor empezar cada escena con un nuevo keyframe en vez de construir uno por bloques. Y, desde que todos los fotogramas de una escena se basan en el primero, todos ellos tendrán una mejor calidad de imagen a consecuencia de colocar el keyframe correctamente. En las peliculas, el tiempo medio entre keyframe suele estar entre 2 y 8 segundos.
La opción Keyframe interval de Nandub está diseñada para ignorar la detección automática y colocarlas cada cierto numero de keyframes. Nosotros no queremo que esto pase, asi que seleccionamos colocar las keyframe cada 9999 segundos.
Internal SCD
Internal Scene Change Detection (SCD) o detección interna de cambio de escena está diseñada para trabajar en conjunción con la detección de keyframes configurada en las preferencias de Nandub. Experimentar con estas opciones no es bastante fructífero, por lo que nada de lo que hagamos va amejorar considerablemente la calidad. No te molestes en ir preguntandole a la gente cual es la mejor configuración en este apartado. La configuración que sugiero debería prevenir que el programa produjese demasiadas keyframes. Si seleccionas 100% funcionará para la mayoriía de las peliculas, pero si tienes programas colocando las keyframes en ciertas peliculas (peliculas con fotografía demasiado oscura) puedes reducirlo en un 10 o 20%.
Space KFs
Space Key Frames (KFs) o espaciador de keyframes es, en mi opinión una importante característica dentro de este grupo de opciones. Es posible que la detección de keyframes se vuelva demasiado sensible en ciertas partes de la pelicula y comience a introducir muchas de ellas en muy poco tiempo. Puede producir una reproducción a saltos o incrementar el tamaño del archivo. Con esta opción especificamos el espacio mínimo entre ellas. Desde que la escena mas corta de una pelicula dura solo 2 segundos, deberíamos poner 50 fotogramas (frames) que es el equivalente a dos segundos de pelicula. Siempre puedes escoger mas si crees que hay demasiadas en tu pelicula o si quieres ahorrar espacio.
Anti-Shit Threshold
Menudo nombre (para aquellos que sepan hablar inglés sabreis de que hablo). Recordais que, a veces, encontrais un fotograma que se queda congelado y el sonido sigue funcionando. Bueno. Esta opción debería asegurarse que esto nunca pase. Se basa en la idea de que un fotograma corrupto es porque se ha salido de la escala. Si escogemos 1, recodificara todos los fotogramas como un keyframe. Asi pues, debemos asegurarnos de seleccionar un valor alto. Yo siempre selecciono 120% y parece que funciona bien. Dudo mucho que necesites andar cambiando este numero a menos que encuentres demasiados fotogramas corruptos o demasdiados keyframes. Esta opción está desactivada por defecto porque ralentiza el codificado. Si nunca has tenido problemas de este tipo, mantelo inactivo. No hace mas que lo que os hemos explicado.
MOTION DETECTION
Ve a: Video > SBC Options > Motion Detection
En escenas de acción, el codec DivX aumentará la frecuencia de muestreo y en escenas tranquilas lo bajará. Esta opción se basa en anotar las diferencias entre fotogramas. Si hay mucha diferencia entre ellas, significa que hay mucha acción. Para almacenar estos cambios de imagen se necesita mucha memoria, Esta es la razón por la que aumenta la frecuencia en peliculas de accón y no en otras con no tanto movimiento. Esta opción te deja configurar como se detecta este movimiento.
Span
Es el número de fotogramas que se comparan para detectar el movimiento. La configuración por defecto es 8; o sea, que con este valor comprobará los 8 fotogramas anteriores y los 8 posteriores (un total de 16). El mínimo será 1 (comprobará 2 fotogramas). El máximo será 24 (dos segundos completos de pelicula). Obviamente cuantas mas fotogramas compare, mas tardará el proceso de codificación. No creo que se deba escoger otra configuración que no sea la original por defecto de 8. Puedes probar tu mismo a cambiar esta cifra, pero dudo mucho que vayas a conseguir mejor calidad con ello.
Sensitivity
Esto determinará como es la diferencia entre fotogramas. La configuración mas sensible es 1 y la menos es 50 pero dudo que incluso llegue a utilizar eso. La mejor configuración es, probablemente, alrededor de 10 pero algunos usan hasta 2. La idea es que si la frecuencia de muestreo no aumenta de forma correcta, lo puedas hacer mas o menos sensitivo al cambio. Yo spy un paranoico asi que escojo 3, pero tambien dudo que mejore mucho.
En realidad, ninguna de estas configuraciones de detección de movimiento provocan grandes cambios. No se conseguirá mejor calidad de imagen cambiandolos. De veras que no necesitas preguntar por ahi por la mejor configuración.
Fast Motion & Low Motion
La cantidad de movimiento en cada fotograma está clasificado en una escala de 0 (no movimiento) a 300 (máximo movimiento). Se de buena tinta que ninguna pelicula alcanzará el límite de 300%. La razón por la que la barra de control esté configurado en el codec es porque Fast motion se ocupará de codificar las partes movidas de la pelicula y el codec low motion de las escenas tranquilas. Desde que Nandub se hace cargo de la frecuencia de muestreo, posiblemente esta opción no nos hace ningún beneficio. La moda entre los usuarios de Nandub es usar solo el codec Low Motion codec subiendo el selector de Fast Motion hasta 300%, no dejando que Nandub lo utilice. Yo personalmente prefiero todo lo contrario. Subo el selector de Low Motion hasta 300% usando solamente el codec Fast Motion en el valor por defecto de 200. ¿Por que? Porque he comparado como Nandub utiliza los dos codecs. He llegado a la conclusión de que en las escenas que no son de acción la calidad es tan buena como en cualquier otra. Sin embargo, en las escenas de acción si hay una diferencia en términos de calidad y compresión. Esto es de esperar desde que el codec Fast Motion se hizo despues del codec Low Motion para mejorar este último. Aceptemos que no fue una mejora sino un cambio en la manera de usar la frecuencia de muestreo. Nandub soluciona ese problema así que nosotros podremos usar Fast Motion.
Crispiness Modulation
Es similar a la configuración de Suavidad/ difusión que teníamos en el antiguo codec DivX. En escenas lentas es mejor mantener la pelicula nítida para que se vea con mas claridad. Por el contrario, en escenas de acción, es preferible hacer que la imagen se vea un poco mas borrosa. Esto nos permite esconder los bloques porque se necesita menos memoria para codificar una imagen ligeramente borrosa que una nítida. Que la imagen se vea borrosa es algo subjetivo porque el ojo humano no será capaz de captar la falta de detalles en una escena de acción.
Para activar esta opción debes asegurarte que Enable BR Modulation está seleccionado. No provocará un gran cambio que apenas notaremos. Funciona como una versión antigua de la configuración de Suavidad en el codec. Un 30% es equivalente a 70% en el codec original. La mayoría usa entre 25-30 pero, quizás sea mas necesario para peliculas en un solo CD o con mucha acción.
COMPRESSION LEVELS (ctrl+C)
Ve a: Video > SBC Options > Compression LevelsSi, ya se que nos hemos saltado Bitrate Reservoir pero volveremos a ello en un segundo.Esta sección será mas complejasiendo en realidad la mas sencilla de configurar y creara la mayor diferencia de todas en cuestión de calidad final.
El codec DivX comprime cada fotograma en una relación de compresión entre 0 y 32%. x0 significa que no hay compresión mientras x32 usa el máximo posible. En la versión original de Nandub la idea era ajustar el nivel de compresión para cada tipo de acción, la razón por la que hay seis lineas para rellenar. Pronto se vió que era una perdida de tiempo. En vez, solo deberemos preocuparnos por la configuración de la primera linea.: la configuración DRF min y máxima. Es importante que desactives todas las opciones relativas a "when motion is over" ajustandolas a 300; esto las apagará literalmente hablando. Esperemos que las nuevas versiones de Nandub no traigan todas estas lineas que pueden llegar a crear confusión.
¿Como tendremos que configurar el DRF máximo y mínimo? Parece que el codec Low motion siempre usa un mínimo de x2 y un máximo de x11. En ese mismo aspecto, el codec Fast motion usará x7 y x16. Creo que esto es sobresimplificar el asunto. Para ilustrarlo, un comentario: la mejor calidad del codec Fast motion ni se acerca a la peor calidad del codec Low motion.
Hablemos prácticamente. Usando 2 como mínimo y 2 como máximo nos dará la máxima calidad posible pero tambien ocupará demasiado espacio. Tambien es muy restrictivo y hará que los dos pases de codificación sean una perdida de tiempo. Podrías directamente ignorar el primer pase y aun asi tendrias la conciencia tranquila. Para que Nandub trabaje de forma eficiente, debes darle una frecuancia de compresión bastante alta. En el caso de los codecs originales, asumimos 10 niveles de compresión (x2 a x11). Por ejemplo, ¿que ocurre cuando Nandub encuentra una pantalla toalmente negra si le damos la posibilidad de comprimir a x2? Es una perdida absurda de espacio que podría reducirse doblando o triplicando esa compresión sin perder calidad.
En mi opinión, deberías escoger siempre, como frecuencia de muestreo, el valor 2. Estarías perdiendo calidad si no lo haces. Un valor mayor no me funcionó bien incluso para un solo CD. Si tu objetivo es crear un archivo realmente pequeño, usando un mínimo de 3 o 4 estaría bien, pero no me culpes si el aspecto no es lo que esperabas. Tras una temporada experimentando, te puedo decir que un mínimo de 2 y un máximo de 8 darán los mejores resultados en la mayoría de los casos. Yo he intentado 2-2, 2-3. 2-4, etc hasta 2-16. Parece ser que la mejor compresión para la pelicula "media" es 2-8. Incluso usando 2-4 no se conseguirá mejor calidad, ni usando 2-16 conseguirás mayor mcompresión. En resumen, yo siempre uso 2-8. Ironicamente, es lo que Doom ha dicho siempre (lo que quiere decir que ha hecho sus deberes).
BITRATE AND RESERVOIRS (ctrl+B)
De acuerdo; esta es la sección que va a afectar la calidad final de la pelicula en un mayor aspecto. Es tambien la sección mas confusa, asi que iremos poco a poco.
Freeze
Déjalo en blanco. Creo que debió ser una opción que introdujo el programador original para que pudiese comprobar el primer archivo de estadisticas (???). Me han dicho que es automatico cuando se crea el archivo, asi que ignorarlo.
Stats File
En el segundo pase estarás usando la información contenida en el archivo de estadísticas. Si estas usando el archivo creado por cualquier otra persona, puedes seleccionarlo haciendo clic en el botón Browse. Si hiciste el primer pase, el archivo esta´ra seleccionado.
Compression
Bastante extraño, pero no tiene nada que ver con la cantidad de compresión que se usará en el video. Para ilustrároslo, tenemos que comprender lo que Nandub hace con el archivo de Stats. En el primer pase, la pelicula es codificada a la mejor calidad que los codecs admiten (6000 kbps). Como está comprimido, en vez de guardar el video, lo que hace es examinar cada fotograma y calcular la frecuencia de muestreo que usa. Desde que el codec no busca el ajustar la pelicula en un limite de espacio definido, irá tan alto o bajo como sea necesario para conseguir la calidad perfecta. El archivo de estadísticas en, en realidad, un gráfico de frecuencia de muestreo que tendrá un aspecto parecido al siguiente.
En el archivo, la frecuencia detectada es tan alta que el codec Low motion sifriría demasiado porque el Fast motion recibiría mucha mas atención en las escenas de acción. Para evitarlo, la compresión se puede configurar para reducir la curva en tamaño. En efecto, lo que hace es quitar el exceso de datos de las escenas de acción para mejorar las escenas tranquilas. Despues de aplicar una compresión de 20%. La curva quedará de la siguiente manera.
Como puedes ver, la frecuencia de muestreo sigue siendo variable pero ha sido comprimida haciendo que las escenas tranquilas tengan mejor calidad y las de acción no serán tan sorprendentes. Si incrementamos el valor , aplastaremos demasiado la curva haciendo que el archivo de estadisticas sea una linea recta. El truco es usar un valor para la cantidad mínima de compresión necesaria para producir escenas tranquilas con gran calidad. Yo normalmente escojo entre 10-30%.
Te habrás dado cuenta que hay un pequeño botón junto al cuadro de dialogo para utilizar una calculadora. Esta es una función automatica que intenta calcular la configuración corracte para el valor de compresión. Se basa en la información del video. Todavía está en fase experimental. Si vas a: Options > Preferences... y haces clic en la pestaña llamada SBC verás una variable de nombre crosspoint. El valor por defecto es 460 pero subiendo o bajando este valor se varía la relación entre la frecuencia de muestreo conocida y el nuevo valor que tu quieras. No necesitas usar este valor y configurar la compresión como quieras. Esta opción se creo para que intentases encontrar una configuración automatica que funcionasen en cada pelicula. El creador de Nandub aconseja que se use un valor de 460 y otros han recomendado la mitad para peliculas en un solo CD. Yo no estoy seguro. Prefiero echarle valor al asunto y averiguar la cifra por mi mismo.
Smoother
Nos ayuda a evitar grandes cambios en la frecuencia de muestreo que pueden parecer extraños o que nos hagan perder espacio. No es una función de nitidez y no suaviza la imagen. Observa: la imagen de la izquierda nos muestra un gráfico normal y el de la derecha ha sido suavizado.
Dejando el valor por defecto funcionará, pero yo generalmente escojo 2%. Algunos lo subirán hasta 5% pero no uses mas. Ajustando este valor tampoco nos dará un cambio relevante en cuanto a calidad o compresión. Si lo escoges demasiado alto haras que el segundo pase de Nandub sea totalmente inútil.
Luma Correction
Escenas que tengan mucho contraste son difíciles de comprimir. Mpeg comprime mejor las escenas borrosas o con bajo contraste porque no hay tantos detalles. Si aparece una escena de alto contraste esta opción la detecta e incrementa la frecuencia de muestreo para compensarla. La configuración Threshold representa el valor máximo que la diferencia de luninosidad para incrementar la frecuencia de muestreo. La documentación de Nandub sugiere que escojamos un valor de 10 y un multiplier de 5 para la mayoría de las peliculas. Para animaciones podemos usar 18 y 8 para estas opciones desde que estas peliculas tienen mas problemas de contraste y nitidez. Tambien puedes desactivar esta opción y tu pelicula no lo acusará. De todas formas, este apartado tampoco afectará la calidad final de la pelicula.
End Credits
Esto es opcional. Antes de codificar la pelicula en Nandub puedes ir al final de la pelicula y averiuar cuantos fotogramas ocupan los créditos del final. Introduce el número aqui y Nandub los codificará a la mitad de la frecuencia normal de muestreo. Esto te puede ahorrar hasta 50 mb de espacio, asi que merece la pena hacerlo. No necesita cambiar ningun otro valor porque Nandub hará los calculos automaticamente.
KF Boost
El valor por defecto es 0% pero lo puedes subir hasta 5%. No se si será útil pero yo lo suelo mantener a 2%. Creo que se dedica a aumentar la frecuencia de muestreo cuando se inserta una keyframe haciendo que tenga asi una calidad ligeramente superior. Creo que la idea es que si la primera escena tiene mucha calidad, mejorará la escena entera. (?).
Payback Delay
Parece que todo el mundo está contento con el valor por defecto de 45 segundos pero puede subir hasta 120. Este tiempo especifica como de grande sería la parte de pelicula que Nandub es capaz de compartir. Por ejemplo, si hay muchas escenas de acción en una pelicula puede ser una buena idea el tener un retraso en la reproducción para que nandub pueda coger parte de las escenas con una baja frecuencia de muestreo para que aparezcan menos bloques en la imagen. No estoy completamente seguro de como funciona pero, una vez mas, esto no afectará dramaticamente la calidad de la pelicula, asi que puedes jugar con los valores y sacar tus propias conclusiones.
High-Pass & Low-Pass
Esto es casi lo mismo que la frecuancia de muestreo máxima y mínima que hemos seleccionado para el codec. La configuración es al revés de como suena. EL high pass es en realidad la frecuencia de muestreo mas baja. Lo que realmente significa es que debe codificar por encima del valor que introduzcamos. Si introducimos 200 en el recuadro de High-Pass, la pelicula será codificada a 200kbps y superior. Si pones 200 en el recuadro de Low-Pass la pelicula se codificará a 200 o menos. Yo suelo usar 2000kbps en Low-Pass y 600kbps en High-Pass. Por norma general funciona para la mayoría de las peliculas. A menos que pongas algo realmente tonto en high pass como 1000 kbps, no tendrás problemas de espacio, asi que, puedes jugar con estas configuraciones.
Gauge
Considero que la configuración de Gauge es la mas importante. La mayoría de las otras configuraciones pueden ser mas o menos estandar. Por ejemplo, puedes usar los mismos valores de DRF, keyframe o Motion para cada pelicula. Crispiness o modulation son otros ejemplos. Incluso la mayoría de las peliculas tendran los mismos valores para high y low-pass o compression. Una vez configurado todo eso, deberás controlar Gauge para variar el tamaño final de la pelicula. Moviendolo ligeramente hacia un lado o el otro aumentaras y reducirás el tamaño.
En realidad controla cuantos bits cree el codec Divx que estan disponibles para codificar cada fotograma. Hay tres configuraciones para cada fotograma. Start; Min y Max. Obviamente, el valor Min es el mínimo que permitiremos y el Max el mas alto. El valor de Start es con el que comenzará a y no puede ser menor o mayor que los valores Min o Max. La mayoria de usuarios consiguen buenos resultados usando un valor de 30-40% para Start y Min, y 80-100% para Max.Para incrementar el tamaño de la pelicula, usa un menor valor para Min y Max. Para reducirlo, usa un valor mayor, cambiandolos en saltos de 10 o 20. Proveyendo que la configuración de high y low pass y la frecuencia de muestreo de DivX sean correctos, no deberías acabar con una pelicula mucho mas grande o pequeña de lo que esperabas.
Buf, espero que esta guía te haya ayudado a clarificar para que son los controles. Como dije antes, no existe ninguna documentación a este respecto, asi que resulta un poco difícil saber que hace que. Hasta el momento estas configuraciones han dado buenos resultados. Una vez hayas acabado configurando Nandub para realizar el segundo pase, puedes escoger:
File > Save As AVI...Y, despues de otra noche codificando, tendrás una pelicula de la que estar orgulloso =o). QUE TE DIVIERTAS.